虛擬實境(VR)與擴增實境(AR)技術,在2016年因《Pokemon GO》的走紅而廣受矚目,不僅在遊戲市場成為關注的焦點,在產業應用也有進一步普及的現象。但據市調機構IDC Japan調查,虛擬實境與擴增實境技術市場成長率,在日本因文化因素與技術因素,有落後全球的趨勢;像是文化因素,如家長視VR/AR技術會讓小孩分心與......
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